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一、最夯演出!《鸣潮》这次让所有人开上了高达******
4月30日,《鸣潮》新版本上线了
作为承接二周年庆的重要版本,3.3版本的内容量自然是量大管饱的。主线剧情极具感染力的视听体验,全新的大世界探索内容,丰富的周年庆活动和福利等等。
在爽玩过后,3.3版本豪华堆料堆砌出来的高规格内容也让我产生了好奇,《鸣潮》是怎么保持如此高的产能的?
但比起这个,大多数玩家恐怕更关心的是爱弥斯回来没,以及神秘白毛赤瞳女绯雪的身上究竟藏着什么样的故事?
在3.1版本之后,《鸣潮》社区便陷入了“集体发病”的诡异一幕。一首《远航星的告别》让无数《鸣潮》玩家男默女泪,玩家们“流窜”在各个直播间吸收悲鸣,高强度刷着直播切片、二创,在社区分享。以至于在两个多月后的今天,3.1的内容仍然有很高的讨论度。
也正因如此,玩家们对后续的故事有着很高的期待。而在完整体验过3.3版本的剧情后,我终于可以说《鸣潮》确实没有辜负玩家们的期待。
(下列内容带有轻微剧透)
如果说体验完3.1版本剧情后的感受怅然若失的话,那么3.3版本则是意犹未尽。直白来说就是,后劲很大。
在经历了两个版本的漫长铺垫后,许多玩家其实早已经能够猜测出后续的剧情走向——漂泊者肘击鸣式,爱弥斯隧门脱险。问题是如何在常规的剧情结构上,制造情绪爆点。
而3.3版本用高水准的电影化叙事和演出给出了标准答案——通过视听的完美融合来调动情绪,给玩家带来强烈的情感共鸣。
镜头恰到好处的变动,演出与对话间的流畅转换,3D与2D动画的自然衔接,都让你觉得是在看一部有着超高制作水平的动画电影。
但如果仅仅停留在技术层面,只凭画面冲击,用一段精彩的镜头和演出,一场恢弘的BOSS战,还远远达不到让无数玩家燃起来的程度。
因此,你能看到在剧情编排和叙事上,《鸣潮》处理宏大命题时的方式更为细腻了。用更形象的描述就是,个人感情与宏大叙事的交织,让每个故事所传递的情绪如涓涓细流般的汇聚在一起,由充分的情绪积累引起强烈的情感共鸣。
3.3版本的故事由主线剧情和幕间故事两个视角交织。主线,也就是漂泊者与拉海洛人击败鸣式的故事,而幕间故事则以绯雪的个人视角,交代了代灼樱巫女的宿命。
在苇原人民的眼中,绯雪是能够将一切愿望实现的灼樱巫女,她强大、圣洁,带领苇原抵抗鸣式的侵袭。在3.2版本初见时,绯雪闲庭信步,用优雅、凌厉的一刀,随手斩碎了残星会带来的麻烦。当时,许多玩家对绯雪的初印象大概是如凛冬时盛开的雪梅——一位清冷、傲然的仙子。
但在她的幕间故事里,我们见到了这位仙子作为“人”的一面。
我们看到她在重回穗波后,她会因无法救下被鸣式灾难摧毁的穗波而自责,会因小女孩天真的提问而显得手足无措,也会因幻象故意说出的恶毒怪罪而流露出伤心的情感。
她会怨玉露没有教她刀术,没让她继承灼樱巫女的使命;更会怨姐姐独自扛下灼樱巫女的责任,最终没有逃脱宿命,走向消亡;她也会埋怨自己不够强大,没有能力保护好所有人。甚至在了解漂泊者的过去后,她还会嫉妒为什么漂泊者总是能成功,为什么如此耀眼。
在后来,我们得知她因为憧憬上任巫女,也是自己姐姐的玉露,而走上了救世主的道路。但绯雪憧憬并没有带来希望,在一次次和鸣式的战争中,她只感到了痛苦和麻木,“救世”逐渐变成了无尽的伪命题。
在绯雪眼里,她与漂泊者这种救世者应是孤独的。他们都背负着沉重的宿命,为了保护他人而不得不承受孤独的代价。而只有强大之人才能扛起这份宿命,那些没有能力的人最终只能在无数次失败后而感到绝望。
因此,在帮助漂泊者前往虚质空间的最后一刻,绯雪向漂泊者问出了那个令她痛苦已久的问题——让爱弥斯走上“救世主”之路,后悔吗?
而漂泊者回答却是,爱弥斯已经成了自己的骄傲。
当爱弥斯选择牺牲自己穿越过去封印隧者时,就不是笨拙地模仿自己的小女孩,而是已经明白了守护意义的英雄,是足以令自己骄傲的存在。
图注:虚质空间里,爱弥斯在遇到被虚质空间吞噬的人类后,第一反应是用所剩不多的能量保护他们。
在漂泊者眼中,自己并非“救世主”,只是参与了文明自发的拯救过程。而真正的“救世主”,其实是无数对抗鸣式的人和文明。
也因此,漂泊者并不认为自己是孤独的。因为在这片被悲鸣覆盖的大地之上,在今州、黎那汐塔和拉海洛,他同样看到了无数人的抗争,也在不同伙伴的帮助下,解决一次又一次的困难。也正是有了他们,漂泊者才会说出那句“我想留在大家身边……从过去,一同迈向明天。”
在剧情的最后,绯雪又回到了穗波,这次她不再迷茫,有了勇气和决心面对姐姐的往人。她不再为无数次失败而感到绝望,也意识到了自己并不是孑然一身,拉海洛的各位、漂泊者一直在“救世之路”上与自己同行。
而她也终于听到了玉露的那句“我也以你为傲”。
而到了主线剧情,整个大版本的故事围绕星炬学院和拉海洛人抗争鸣式阿列夫一而展开。3.3版本的剧情并未将视角完全定格在漂泊者身上,而仅凭漂泊者一人也无法救回爱弥斯;那些默默无闻、甚至是早已被吞噬的拉海洛人,同样是拯救世界的英雄。
一直以来,漂泊者也并没有将拯救世界的责任当作束缚自己的枷锁,他也并不认为自己是改变局势的唯一因素,拉海洛终究还是要由拉海洛人拯救。
这点在主线剧情中体现得尤为明显。
在漂泊者到来之前,星炬学院便设计了夜幕系统来应对鸣式的侵袭,并且在虚质磁暴爆发前,已经完成了拉海洛所有人员的疏散。但放弃家园终究只是最无奈的选择,在捕捉到某种可能性后,他们更愿意倾尽资源豪赌一把,直面未知。
剧情里让我记忆深刻的一幕是,在拿到了爱弥斯送出的隧者坐标后,即便外面已经被虚质磁暴覆盖,原本已经完成避难的星炬学院的师生毅然选择了外出寻找破解的线索。在得知隧者的状态后,又决绝地将本应用于夜幕计划的人造炉芯送入虚质空间,用于重启隧者,对抗鸣式。
而后续,我们得知这个原点坐标正是被虚质磁暴吞灭的人们,舍弃自身的存在来帮助爱弥斯锚定的。
这不禁让我想起来《流浪地球2》里的经典场景,在面对一去不回的任务时,那句触动人心的“50岁以上的,出列”。
我想,面对灾难,人类最可贵的品质就是总有人愿意挺身而出的勇气。
无论是绯雪,还是爱弥斯与漂泊者,亦或是万千拉海洛人,正是他们的故事将玩家的情绪渐渐推向最高点。最终,潮水汇聚到了一起,而终点正是与鸣式阿列夫一的决战。
随着《灼尽如海苍穹》的变奏响起,玩家操纵巨大的隧者张开象征着希望的双翼,类似“高达立于大地之上”的场面让积攒了三个小时的情绪终于迎来了大爆发。
说实在的,到现在我都不知道该如何准确地形容体验这场BOSS战带给我的感受。
可能有着即将救回爱弥斯的喜悦;也可能有初见时画面冲击带来的震撼;或许还有着阿列夫一终于亮出血条的爽快感;更有着完全代入其中、被故事所调动起来的热血。
二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
三、修复已知bug;优化用户体验
四、1,交互全面优化,用户操作更加便捷高效;2,主题色更新,界面风格更加协调;3,增加卡片类个人数据
五、-千万商品随意挑选,大图展现商品细节-订单和物流查询实时同步-支持团购和名品特卖,更有手机专享等你抢-支付宝和银联多种支付方式,轻松下单,快捷支付-新浪微博,支付宝,QQ登录,不用注册也能购物-支持商品收藏,随时查询喜爱的商品和历史购物清单。
六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
七、1、修复部分机型bug;2、提高游戏流畅度;
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